El término Web 2.0 (2004–presente) está
comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se
logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y
la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros
usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web
no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de
información que se les proporciona.
Empresas Implicadas
De la Web 1.0 a la 2.0
La Web nació de la mano de Tim Berners-Lee
el inventor del hipertexto y en su comienzo solo eran textos e imagenes
“colgadas” o “subidas” a una computadora conectada a la red todo el dia para
que le gente pudiera entrar en ella en cualquier momento, a estas computadoras
se las llama servidores. Para modificar su contenido se debía acceder a esa
computadora y reemplazarlo manualmente. La web comenzó a popularisarse, nunca
habia habido en la historia de la humanidad algo similar para acceder a
información.
El concepto era simple pero poderoso: Podía
publicarse información a la vista de cualquiera que tuviera una computadora y
una línea telefónica. Las empresas comenzaron a interesarse en acceder a este
sistema y comenzaron a abrirse muchas posibilidades. Fue el momento de las
.com, a las empresas les bastaba con agregar una “e-” al principio o un “.com”
al final de sus nombres para cotizar mejor en bolsa, fue el gran furor de la
tecnolgía de la comunicación, la sensación de algo nuevo y poderoso que se
salía de las manos… y de hecho se salió, esa burbuja especular reventó a
finales del 2001 generando una crisis económica en las empresas de Tecnología
de la información y luego propagándose a otros ambientes. Esa etapa en la vida
de la web se la llamó Web 1.0
Paralelamente a esto, comenzaban a surgir
tecnologías del tipo aplicaciones server-side, es decir, programas que
funcionaban en las computadoras que alojan las páginas webs e interactúan con
ellas. Además comenzaban a aparecer los estándares XHTML, CSS, Javascript, que
permitian una web mas rica, funcional y bonita. Estas tecnologías en conjunto
permitían que los usuarios participaran con la web, enviando datos ellos
mismos, y las tecnologías server-side modificaban el contenido de las páginas.
Servicios de la Web 2.0
Blogs: El término web-log lo acuñó
Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario personal en línea que su autor
o autores actualizan constantemente. Más adelante, las dos palabras “Web” y
“log”, se comprimieron para formar una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se
convirtió en una muy corta: “Blog”. El acto de escribir un “Blog” se conoce
como “blogging”; por extensión, una persona que escribe un “Blog” es un
“blogger”. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la
publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar
retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan
organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente.
Wiki: Un Wiki (denominación que parece
venir de la palabra hawiana wikiwiki que significa rápido o veloz) es una
página Web o un conjunto de páginas Web que cualquier persona a quién se le
permita el acceso puede editar fácilmente desde cualquier lugar. En pocas
palabras, es un sitio web de construcción colectiva, con un tema específico, en
el cual los usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los
contenidos.
Social Bookmarking: Los sistemas de
“social bookmarking” comparten una serie de características comunes. Permiten a
los usuarios crear listas de marcadores o favoritos que pueden almacenarse
centralmente en un servicio remoto, en lugar de hacerlo en el navegador
(browser) del usuario. Además, permite compartirlos con otros usuarios del
sistema y precisamente en eso consiste su connotación social. A estos
marcadores se les pueden adicionar también etiquetas mediante palabras clave y
es importante resaltar una diferencia sustancial con el uso de la
categorización tradicional en base a carpetas de las listas de favoritos del
navegador: un marcador puede pertenecer a más de una categoría. Por ejemplo,
con el uso de etiquetas, la fotografía de un árbol puede categorizarse como
árbol, como cipres (nombre de un árbol común) o de ambas formas.
Intercambio Multimedia: Una de las
mayores áreas de crecimiento en la Web se ha dado en servicios que facilitan
almacenar y compartir contenido multimedial. Ejemplos bastante conocidos son
YouTube (videos);Flickr (fotografías) y Odeo (podcasts). Estos servicios que
tienen amplia acogida se han apropiado de la idea de la Web para escritores
(writable web) donde los usuarios no solamente consumen contenido, sino que
contribuyen activamente en la producción de este en la Web y lo hacen a escala
masiva. En la actualidad, son literalmente millones de personas las que
participan en compartir e intercambiar productos multimediales, produciendo sus
propios posdcasts, videos, fotografías, presentaciones, documentos, etc.
Podcasting: La palabra podcast
proviene de la contracción de los términos “iPod” (reproductor MP3 de Apple) y
“broadcast” (emisión). Inicialmente hacían referencia a grabaciones de audio
utilizadas para adicionar audio streams [5] a los incipientes blogs que en su
momento se llamaron “audio blogs”. Más recientemente, el término se amplio para
incluir las grabaciones de video, que se llamaron “videopodcast”. Un podcast se
hace generando, mediante una grabadora digital de voz o un aparato similar, un
archivo de audio en formato MP3 que se pueda reproducir tanto en un PC como en
una amplia gama de aparatos portátiles que acepten este formato (iPod,
teléfonos celulares, equipos de sonido, memorias USB, etc). Posteriormente el
archivo se aloja en un servidor y se comunica al mundo su existencia utilizando
RSS (ver RSS en la siguiente sección). Los usuarios de podcasts se suscriben a
un servicio de RSS feeds (agregadores) y reciben información permanente sobre
nuevos podcasts a medida que estén disponibles.
Sindicación: El RSS (Really Simple
Sindication) hace referencia a un estándar de sindicación, esto es a una
familia de formatos de datos conocidos como: “feed”, “Web feed” o “chanel”
utilizados para ofrecer a los usuarios información de contenido que se
actualiza con mucha frecuencia, tales como entradas de Blogs, titulares de
medios o podcasts. El RSS se compone de dos elementos: A) el código XML que
ofrecen los sitios Web como un beneficio adicional para sus lectores/usuarios
(en la actualidad casi todas las páginas Web lo han implementado) y B) una
aplicación especial conocida como lector de RSS o agregador (feeds) que debe tener
quien desee hacer uso de el. Así, una persona puede utilizar un programa lector
de RSS para suscribirse a los sitios Web de su interés que ofrezcan este
servicio y estar permanentemente enterada, automáticamente, de los contenidos
nuevos que publiquen cualesquiera de esos sitios. En otras palabras, es una
forma más avanzada de la función “Mis Favoritos” (Bookmarks) que se incluye en
los navegadores de Internet.
Redes Sociales: En 2002 comienzan a
aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea
cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades
virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como
MySpace o Xing. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha
sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos.
La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han
entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Por ejemplo, Google
lanzó Orkut el 22 de enero de 2004. Otros buscadores como KaZaZZ! y Yahoo
crearon redes sociales en 2005. En estas comunidades, un número inicial de
participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a
unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el
número total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen
características como actualización automática de la libreta de direcciones,
perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de
presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales
también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.
Aplicaciones Web: En la ingeniería de
software se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios
pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una
intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software
que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se
confía la ejecución al navegador. Las aplicaciones web son populares debido a
lo práctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del
sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y mantener
aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales.
Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la
propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
Comparativa de Interacción
Tecnología de la Web 2.0
Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript
And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para
crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas
aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los
usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en
segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las páginas sin
necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad,
velocidad y usabilidad en las aplicaciones.
Ajax es una tecnología asíncrona, en el
sentido de que los datos adicionales se requieren al servidor y se cargan en
segundo plano sin interferir con la visualización ni el comportamiento de la
página. JavaScript es el lenguaje interpretado (scripting language) en el que
normalmente se efectúan las funciones de llamada de Ajax mientras que el acceso
a los datos se realiza mediante XMLHttpRequest, objeto disponible en los
navegadores actuales. En cualquier caso, no es necesario que el contenido
asíncrono esté formateado en XML.
Así pues, con la tecnología Ajax se
introduce una nueva capa que permite una mayor interactividad con el usuario;
llegándose, de ese modo, a diferenciar del modelo común de diseño de páginas
web; como se ve representado en la siguiente ilustración:
El Futuro: La Web 3.0
Ventajas y Desventajas
Ventajas:
Extrapolación y sindicación absoluta. El
hecho de que todas las aplicaciones se realicen sobre Web, va a permitir que
entre ellas se pueda compartir toda la información (principalmente gracias a
XML). Esto nos va a permitir: Propagación inmediata de contenido e
información (RSS) que va a permitir un mejor desarrollo de la estructura en
red. Uso de otras fuentes para desarrollar nuevas aplicaciones (mashups,
widgets,..). Esta cuestión va a permitir que el desarrollo de nuevas
aplicaciones se centren en la aportación de valor añadido, centrando los
recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho por otros.
Aplicaciones (software) como servicio y no
como producto. Esto elimina el coste de acceso de las pymes a la tecnología
más moderna, anulando las barreras de entrada a competir en los mercados por
esa vía. El pago se hace por servicio, lo que en pequeñas empresas es una
muy pequeña cantidad en relación al coste de la plataforma que obtiene y fuera
de su alcance a través de inversiones que las sacarían del mercado. Es un
servicio externalizado, sin barreras de salida para el cambio, lo que permite
una mayor dinamicidad al no estar apalancada negativamente por las inversiones
(lo que obliga a las empresas ASP a innovar continuamente y ofrecer servicios
de valor añadido constantemente). Las innovaciones son constantes (entre
otras cuestiones porque la estrategia de superviviencia de las ASP radica en
ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.
Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como
el canal de interoperabilidad por excelencia. Es decir, las aplicaciones
basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no necesariamente
en los PC): ordenadores, móviles, PDAs, TV digital, etc. Esto va a permitir tener
la información en todo momento y desde cualquier terminal con conexión a
Internet.
Cooperación. Las necesidades de la sociedad
y empresa red radican principalmente en la cooperación entre los diferentes
actores. Estos sistema permiten anular prácticamente los costes para ello
(incluído los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la cooperación
entre actores que no mantienen relación. La estructura del sistema coordinará
la relación.
Seguridad. Si bien es un aspecto en debate
(y como tal lo recojo también en las desventajas), a nivel de pymes la
capacidad de seguridad y de protección de datos de servidores de empresas
profesionales será siempre mucho mayor que la mantenida en servidores
compartidos o en los mismos ordenadores de gestión diaria. Pérdidas de datos
por fallos del sistema, virus, ataques, etc. son constantes en los ordenadores
personales sin que se mantengan copias de seguridad adecuadas y siendo el coste
de restauración muy elevado para estas empresas.
Desventajas:
La seguridad de datos confidenciales, como
la contabilidad, facturación, etc. Este es uno de los aspectos que más se
debaten, al estar almacenados en servidores ajenos. Centrándonos en las
necesidades de las pymes es probable que los datos estén en mejor recaudo de
servidores de empresas dedicadas a ello que en ordenadores que normalemente son
mucho más vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías,…No obstante, como
ocurrió con el tema del pago con tarjeta, es un problema que se debe solventar
con buenas prácticas y concienciación por parte de las empresas.
La conexión a Internet. La dependencia del
sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción. Si
bien las empresas de telecomunicaciones cada vez son más fiables y mantienen
mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexión en
la mitad de una jornada laboral, lo que impediría el uso del sistema. No
obstante, este problema debe convertirse tan residual como la caída de la
energía eléctrica, que si bien ocurre, no es causa suficiente como para no
operar en base a ella.
CUAL ES LA FILOSOFIA DE LA WEB 2.0?
El termino “web 2.0” fue ideado en el 2003
por Tim O’Reilly y Dale Dougherty con el fin
de designar la actual etapa a la que se enfrenta Internet. No es una nueva
versión de un software como podría hacer entender el "2.0".
Simplemente se trata de un slogan eficaz y bien utilizado, para expresar
el adelanto de la Web como lo hemos entendido hasta ahora y la entrada de una
nueva etapa del World Wide Web. Así que el termino Web 2.0 expresa la salida
conceptual de sitios entendidos como envases a verdaderos servicios con los cuales
los usuarios pueden interactuar, y se caracterizan por la facilidad y
velocidad de utilización parecidas a las aplicaciones desktop. La Web 2.0
se presenta como una nueva manera de concebir las aplicaciones on line fundada
en la comunión, la colaboración y la interacción entre los usuarios.
Por lo tanto, la novedad mas interesante de este concepto es la centralidad no de los programas (que también son nuevos), pero de los servicios administrados y ofrecidos a los usuarios. El valor añadido a los sitios es dado por la cantidad de servicios ofrecidos.
“Google”, en esto sentido, encarna perfectamente el estándar de la Web 2.0. Desde sencillo motor de búsqueda, hoy, se ofrece como una plataforma de servicios diferentes ofrecidos a los usuarios que espacian de la e-mail (Gmail) a la concesionaria publicitaria (AdSense), hasta las ultima adquisición de un Word processor online (Writely) y de un programa dedicado a el dibujo profesional (Sketch Up).
De cualquier modo, lo que caracteriza mas el concepto de web 2.0 es que los sitos, se convierten en distribuidores de servicios interactivos y cooperativos (blog, wikipedia), asistiendo así a la transición desde relaciones unidireccionales a unas bidireccionales. Web 2.0 es, en otras palabras, una nueva impostación conceptual que prefiere la descentralización de los contenidos poniendo las bases para pasar de un Content Management de tipo centralizado a un Content Creation de tipo popular donde todos pueden participar y decir lo que piensan y sobre todo donde se pone el conocimiento en comun. Empieza así la operación de la construcción colectiva del conocimiento.
Las herramientas ofrecidas de Web 2.0 permiten a cada usuario transformarse de consumidor pasivo a escritor activo, que pone su conocimiento a favor de todos los que navegan en Internet, en una óptica de cooperación y interacción social, cultural y profesional realizada a través de la tecnología, gracias, además, a la total posibilidad de comunicación y interacción entre los sitos y servicios. En esto sentido las aplicaciones mas difundidas del Web 2.0 son: blog, wiki, social network, podcasting (file audio) e vodcast (file video). De todos estos, los blogs son el emblema de este nuevo concepto: lugar de encuentro, de comunión y de discusión sobre argumentos, temas y contenidos utilizables como texto, imagen y video, realizando así un conocimiento que empieza por la gente común, y en palabras mas técnicas, un Content Creation de tipo popular. Otra herramienta revolucionaria en su manera de producir informaciones y conocimiento es el Wiki. Esto es la expresión de la voluntad de los usuarios de tomar parte en la creación de una enciclopedia mundial (la Wikipedia) o de una base de conocimientos sobre argumentos específicos, en la cual todos pueden añadir o modificar los contenidos corrientes
(texto, audio, video).
Por lo tanto, la novedad mas interesante de este concepto es la centralidad no de los programas (que también son nuevos), pero de los servicios administrados y ofrecidos a los usuarios. El valor añadido a los sitios es dado por la cantidad de servicios ofrecidos.
“Google”, en esto sentido, encarna perfectamente el estándar de la Web 2.0. Desde sencillo motor de búsqueda, hoy, se ofrece como una plataforma de servicios diferentes ofrecidos a los usuarios que espacian de la e-mail (Gmail) a la concesionaria publicitaria (AdSense), hasta las ultima adquisición de un Word processor online (Writely) y de un programa dedicado a el dibujo profesional (Sketch Up).
De cualquier modo, lo que caracteriza mas el concepto de web 2.0 es que los sitos, se convierten en distribuidores de servicios interactivos y cooperativos (blog, wikipedia), asistiendo así a la transición desde relaciones unidireccionales a unas bidireccionales. Web 2.0 es, en otras palabras, una nueva impostación conceptual que prefiere la descentralización de los contenidos poniendo las bases para pasar de un Content Management de tipo centralizado a un Content Creation de tipo popular donde todos pueden participar y decir lo que piensan y sobre todo donde se pone el conocimiento en comun. Empieza así la operación de la construcción colectiva del conocimiento.
Las herramientas ofrecidas de Web 2.0 permiten a cada usuario transformarse de consumidor pasivo a escritor activo, que pone su conocimiento a favor de todos los que navegan en Internet, en una óptica de cooperación y interacción social, cultural y profesional realizada a través de la tecnología, gracias, además, a la total posibilidad de comunicación y interacción entre los sitos y servicios. En esto sentido las aplicaciones mas difundidas del Web 2.0 son: blog, wiki, social network, podcasting (file audio) e vodcast (file video). De todos estos, los blogs son el emblema de este nuevo concepto: lugar de encuentro, de comunión y de discusión sobre argumentos, temas y contenidos utilizables como texto, imagen y video, realizando así un conocimiento que empieza por la gente común, y en palabras mas técnicas, un Content Creation de tipo popular. Otra herramienta revolucionaria en su manera de producir informaciones y conocimiento es el Wiki. Esto es la expresión de la voluntad de los usuarios de tomar parte en la creación de una enciclopedia mundial (la Wikipedia) o de una base de conocimientos sobre argumentos específicos, en la cual todos pueden añadir o modificar los contenidos corrientes
(texto, audio, video).
Dicho así parece que vivimos en un mundo
más altruista y benévolo de lo que es. Nadie hace algo por nada... Es verdad,
unos pueden participar en esta construccion del conocimiento colectivo por el
mero gusto de hacerlo y con la simple recompensa de gustar al lector o de ser
de ayuda a algunos con sus ideas o conocimiento. ¿Y los otros?
¡Y los otros pueden ganar dinero en un monton de aplicaciones! Las primeras que vienen a la mente son las ventas de publicidad o de servicios profesionales, pero no son las únicas. No tenemos que olvidarnos la visibilidad y la credibilidad que una empresa puede adquirir creando el propio blog o participando en comunidades particulares cuyos intereses coinciden con los productos ofrecidos. Sin olvidar las ventajas en las relaciones publicas y comunicación de empresa, cuyo enfoque es “trabajar bien y hacerlo saber a todos”... Y que mejor que un blog, o un Wiki, o una comunity, para alcanzar esto objetivo.
Y si todavía no estáis convencido de cómo se puede ganar dinero con Internet, podeis ver el articulo del estudiante Christian Heinz “Web 2.0 – ¿una mina de oro?” en su blog http://h1economia.blogspot.com/.
Y estoy segura que con el desarrollo y la evolución de los servicios, las oportunidades de ganar dinero mejoran, ofreciendo soluciones para diferentes sectores del mercado. ¡El único límite parece ser solo la imaginación!
¡Y los otros pueden ganar dinero en un monton de aplicaciones! Las primeras que vienen a la mente son las ventas de publicidad o de servicios profesionales, pero no son las únicas. No tenemos que olvidarnos la visibilidad y la credibilidad que una empresa puede adquirir creando el propio blog o participando en comunidades particulares cuyos intereses coinciden con los productos ofrecidos. Sin olvidar las ventajas en las relaciones publicas y comunicación de empresa, cuyo enfoque es “trabajar bien y hacerlo saber a todos”... Y que mejor que un blog, o un Wiki, o una comunity, para alcanzar esto objetivo.
Y si todavía no estáis convencido de cómo se puede ganar dinero con Internet, podeis ver el articulo del estudiante Christian Heinz “Web 2.0 – ¿una mina de oro?” en su blog http://h1economia.blogspot.com/.
Y estoy segura que con el desarrollo y la evolución de los servicios, las oportunidades de ganar dinero mejoran, ofreciendo soluciones para diferentes sectores del mercado. ¡El único límite parece ser solo la imaginación!
Desde hace un tiempo se ha puesto de moda
acuñar el término 2.0 como sinónimo de avance tecnológico, revolucionario y
modernidad. Esta tendencia comenzó con la expansión de lo que se ha denominado
a nivel mundial como la Web 2.0 en Internet. ¿Sabemos exactamente lo que quiere
decir Web 2.0? Como es lógico, los avances tecnológicos han favorecido en gran
parte este cambio de versión de la Web: servidores más rápidos, mejores
comunicaciones, mayor capacidad de almacenamiento, nuevos modelos de
programación web… Sin todos estos adelantos, la nueva Web no habría sido
posible. Sin embargo, la verdadera esencia de la Web 2.0 no radica tanto en la
mejora de sus tecnologías como en el cambio de filosofía a la hora de
considerar el contenido de Internet. Se ha pasado de una versión de la Web (la
1.0) en la que el usuario era un consumidor prácticamente pasivo. Únicamente
podía recibir de la Web aquellos contenidos que alguien había subido a
Internet. Normalmente, aquellos que podían colocar su página web en la Red
(Webmasters) eran personas y/o empresas que disponían de un servidor de
Internet o pagaban por un espacio en el que alojar su página web. De este modo,
los usuarios de Internet dependían de la información que otras personas u
organizaciones quisiesen ofrecerles. La Web 2.0 no es sólo un término de moda.
El término 2.0 en lenguaje tecnológico significa un cambio significativo de
versión. En el caso de la Web eso es precisamente lo que representa: una nueva
versión, un cambio a un nuevo modelo de Web. Filosofía de la Web 2.0 pág. 3 Web
1.0. Usuario consumidor de información La Web 2.0 surge en 2004 para ofrecer
algo más. Ahora la participación en Internet es totalmente interactiva y los
usuarios forman parte activamente de la Web. Consumir la información que
Internet nos ofrece sigue siendo posible. Pero ahora, además, el usuario puede
participar en ella fácilmente. Gracias a las aplicaciones que han ido surgiendo
y que están disponibles para un uso libre y, la mayoría de las veces, gratuito,
tener acceso a Internet supone poder contribuir en él. Es posible aportar
contenidos nuevos a la Red en forma de artículos en un blog, comentar lo que
otros han escrito, subir fotografías e imágenes en portales específicos, colgar
vídeos y audios… La lista va creciendo cada vez más. La verdadera revolución de
la Web 2.0 ha sido su filosofía en la que el contenido de Internet no depende
sólo de unos pocos, sino que todos los usuarios podemos formar parte de él
también.
La Web 2.0 ha favorecido enormemente el
movimiento del Conocimiento Abierto ya que facilita el modo en que la gente
puede poner la información a disposición de los demás. CARACTERÍSTICAS La
verdadera esencia de la Web 2.0 radica en un cambio de filosofía en el que el
usuario es, además de consumidor, productor de contenidos contribuyendo a la
expansión de Internet. Filosofía de la Web 2.0 pág. 5 La principal
característica de la Web 2.0 es, indudablemente su capacidad de compartir y
difundir información. Y es que está precisamente pensada y diseñada para ello.
Los usuarios pueden poner a disposición del resto documentos, fotos, vídeos… de
una forma sencilla. Por supuesto, directamente relacionado con lo anterior, hay
que destacar la facilidad de participación. No es necesario aportar contenidos
nuevos para contribuir de algún modo. También es posible comentar o dar una
votación al contenido de otros, por ejemplo. Y entre la compartición de
documentos y la participación de los usuarios, la Web 2.0 puede presumir del
mayor poder de comunicación y socialización a nivel mundial nunca visto. Los
contenidos y los propios usuarios se agrupan de diferentes modos, crean
comunidades temáticas, comparten experiencias o simplemente se relacionan entre
sí. Las redes sociales, que veremos más adelante, son el mayor logro en este
sentido. EL RIESGO DE LA WEB 2.0 Las características principales de la Web 2.0
son: compartir, difundir, participar, comunicar y socializar.
Ahora bien, si todos los usuarios pueden
compartir información en la Web (sea del tipo que sea), ¿quién nos garantiza
que lo que estamos consultando en un momento determinado sea válido o veraz? La
respuesta es que nadie puede decirnos, de todo el contenido de la Web, qué es
válido y real y qué no. Y éste es el principal inconveniente de la Web 2.0: hay
tantos usuarios aportando información a la Red que el riesgo de consultar
información fraudulenta o incorrecta es mucho mayor ahora. Sin embargo, existen
algunas claves para localizar la información que nos interesa con un cierto
grado de seguridad de que su contenido es válido: Algunos sitios de Internet sí
están respaldados por un equipo que se encarga de moderar la información que
los usuarios aportan, antes de hacerla pública al resto del mundo. El ejemplo
más claro lo tenemos en la Wikipedia. En esta enciclopedia online, la
información la ponen los propios usuarios, pero debe ser validada antes de su
publicación definitiva. En algunos casos, los comentarios de la gente con
respecto a algún contenido pueden dar una pista de su validez. En la mayoría de
los casos, los propios usuarios de la Web se convierten en críticos de la
misma, aportando comentarios y/o votaciones a la información que encuentran e
incluso denunciando contenidos inapropiados. Algunos sitios ya tienen cierta
reputación, ya sea buena o mala, de la veracidad de la información que ofrecen
o de la comunidad de usuarios asiduos al sitio. Nunca está de más consultar más
de un sitio con la información que buscamos y no quedarse con lo primero que se
encuentra. Contrastar la información publicada en varios sitios es una forma
muy sencilla de detectar contenidos incorrectos. Filosofía de la Web 2.0 pág. 7
CÓMO ES POSIBLE Lo que realmente caracteriza a la Web 2.0 es su cambio de
filosofía sobre la Web 1.0. Pero, obviamente, sin avances tecnológicos esto no
habría sido posible. Las máquinas que sustentan los contenidos de Internet han
ido creciendo en calidad y número, la calidad de las comunicaciones va en
aumento y los sistemas que administran las páginas web son ahora más
eficientes. Todos estos factores han sido cruciales para que la Web 2.0 fuera
posible ya que, si todo usuario puede aportar contenido a Internet, Internet
tiene que ser capaz de almacenarlo y manejarlo. En este sentido han sido claves
los conocidos como Content Management Systems (CMS), Sistemas de Gestión de
Contenidos. Estos sistemas son las aplicaciones online que permiten subir
información a los usuarios. Por ejemplo, el portal YouTube es un CMS que nos
permite colgar nuestros vídeos en Internet. Existen gran cantidad de
aplicaciones que nos permiten subir a Internet contenidos de diferentes tipos:
artículos de texto, imágenes, audios… El éxito de los CMS radica en el fácil
manejo de estas aplicaciones de cara a usuarios de todos los niveles y la alta
disponibilidad de los contenidos ya que, al estar en Internet, podemos acceder
a ellos desde cualquier sitio que disponga de conexión a la Web.
l. La Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnología” (Van der Henst, 2005). Estamos así ante
aplicaciones que generan colaboración y sustituyen a las aplicaciones de escritorio.
Siguiendo la opinión expresada por Pablo Romero en 2006, “Para introducir las
aplicaciones sofisticadas de Internet hay que asegurarse de que lo que ya
existe funciona, es decir, no romper con las ventajas y utilidades de la Web
1.0 (ej: uso del botón de retroceso del propio navegador, como lo que permite
hacer Google Maps). Es básico separar contenido, funcionamiento y presentación
a la hora de desarrollar un sitio con estas aplicaciones. Y, por último, pensar
en la accesibilidad del sitio web desde el principio” (Romero, 2006). RAZÓN Y
PALABRA Primera Revista Electrónica en América Latina Especializada en
Comunicación www.razonypalabra.org.mx “Relaciones Públicas”, Número 70 Ya a
final de 2006, la famosa revista Time se erige en portavoz mundial y elige al
internauta como protagonista del año, homenajeando así a millones de usuarios
de todo el planeta. Una pantalla plana apaisada con una interfaz similar a la
de Youtube de fondo y la simple palabra “You” en negro sobre gris, define a
toda una generación que empieza a tomar el control de la Red. Bajo ella, una
llamada al lector: “Sí, tú. Tú controlas la era de la Información. Bienvenido a
tu mundo”.5 Analizados los precedentes en cuanto a uso y expectativas, debemos
hablar de “filosofía 2.0” más que webs 2.0. Se trata de una idea continuista
con el software libre para ofertar aplicaciones en la nube gratuitas en las que
el propio usuario controlará los contenidos que sube. A cambio, la empresa que
funciona como repositorio de contenidos para su posterior interacción entre
usuarios, gana una inmensa cartera de clientes que podría hacer crecer su valor
en el mercado (para una posible compra o cotización en bolsa), y unas
estadísticas de uso cuyo valor potencial hace que se tenga un perfil preciso de
cada usuario y se le puedan ofertar enlaces patrocinados (adwords) a medida. En
consecuencia, no todo lo anterior fue malo ni todo lo que está por venir es la
panacea; es labor nuestra averiguar qué funcionó bien y qué funciona bien para
descubrir qué funcionará mejor. 1. Características de la web colaborativa El
concepto “colaborativo” queda asociado en Internet a una serie de elementos sin
los cuales no se consideraría tal; sin embargo, y tras analizar los distintos
servicios multimedia cima del éxito así como los emergentes, concluimos que es
la suma de los siguientes la que propiciaría un resultado óptimo en
recuperación y comunicación 2.0. a) Etiquetado o Tagging. Ésta es una de las
herramientas básicas que toda web bajo este epígrafe debe tener, puesto que
facilita la recuperación a posteriori. Se suelen crear en lenguaje natural por
el propio usuario que sube el contenido, por lo que ofrece muchas ventajas pero
también nos podemos encontrar las desventajas propias RAZÓN Y PALABRA Primera
Revista Electrónica en América Latina Especializada en Comunicación
www.razonypalabra.org.mx “Relaciones Públicas”, Número 70 de la subjetividad y
de la pereza que pudiera dar crearlas (si el sistema no le hace fácil la tarea
al usuario). Ya desde la creación del primer documento digital queda planteada
la necesidad de poder recuperarlo, es por ello que debe estar previamente
organizado. Esa organización comprendía apenas un nombre de fichero adecuado,
pero con la llegada de las tags, la descripción amplía sus posibilidades y el
documento puede ser considerado un todo con sus partes, del mismo modo que una
base de datos se planifica troceando la información según características
similares. La potencialidad de las comunidades virtuales radica en la
posibilidad de trabajar en paralelo con un mismo objetivo y bajo un mismo
marco. De esta forma, usuarios alejados en lo geográfico e incluso en lo
cultural, pueden aportar sus conocimientos y “know how” a un proyecto común y
evolucionar en el tagging social agregado (Herrero Solana y Hassan Montero,
2006). El motor de búsqueda debe contener diccionarios de sinónimos, palabras
vacías, traductores y términos relacionados. Por lo que se podrá localizar una
misma información sin importar cómo se escriba, y se sugerirán otros términos
relativos a ella que quizás nunca se habrían planteado. Podría ser un entorno
de Inteligencia Artificial Colaborativa: el programa aprende de lo que aportan
los usuarios. Ejemplo: una muestra sencilla de asimilar por su “simpatía” sería
la proporcionada por Google cuando uno busca los siguientes conceptos: “hombre”
y “mujer”. El sistema nos devuelve una serie de resultados relacionados con el
término “hombre” que provienen de la retroalimentación consecuente de las
búsquedas de todos los usuarios del buscador. De este modo se sobreentiende que
aquél que busca “hombre” también suele añadirle otras palabras como “excusas”,
“pelo”, “inteligencia” o “sexual”… términos cuando menos curiosos y que nos
presentan la verdadera naturaleza de las necesidades humanas en la recuperación
informativa. Por otra parte, tampoco se queda atrás la búsqueda “mujer”. De
aquí se desprenden hechos como el recurso a los derechos de la mujer bajo
nombres tan sonados como RAZÓN Y PALABRA Primera Revista Electrónica en América
Latina Especializada en Comunicación www.razonypalabra.org.mx “Relaciones
Públicas”, Número 70 “día de la” o “trabajadora”, sin dejar de lado tópicos
como “moda”, “embarazo” o el peculiar “ginecólogo”. Tras esto se aprecia que
Google no es sexista, pero sí lo son las búsquedas de los usuarios, puesto que
los términos relacionados sólo representan una síntesis de lo más solicitado
respecto a un concepto base. El sistema, además, debe incorporar la posibilidad
de dividir el campo libre de tags para concretar más y a ser posible elegir en
vez de escribir (aprovechando el sistema de Google Suggest, donde aparecen los
términos más usados conforme escribimos; sería de este modo una elección de
términos democrática). Estos campos tags debieran ser breves, concisos y
escasos, para no aburrir al usuario. b) Sindicación de contenidos. Separación
de contenido y formato gracias al estándar XML y su implantación en modelos de
suscripción como RSS y Atom. Como resultado añadido de este proceso nos
encontramos las versiones de webs para móviles y otros dispositivos portátiles.
Las herramientas más conocidas que hacen posible la lectura de esta información
son los conocidos como lectores de RSS, y entre ellos destacan dos: Google
Reader y Netvibes. Para la lectura de los contenidos 2.0 disponemos de dos
opciones: entrar en el blog en cuestión y leerlo, o bien suscribirnos a la
sección que decidamos de una web y desde un lector de blogs como Google Reader
o Netvibes, sindicamos los contenidos que nos interesen para verlos en ellos.
Todo esto es posible gracias a la ya mencionada separación del contenido del
formato, por lo que en estas plataformas la información se mostrará libre de
código de estilo y acoplados al estándar de cada reader. Si bien ambos permiten
la suscripción a todo tipo de webs basadas en XML, Google Reader presenta una
interfaz sencilla enfocada a la presentación de contenidos, mientras Netvibes
se asemeja más a iGoogle, y potencia el diseño, la movilidad de objetos Ajax y
los widgets. c) El usuario también debe poder subir contenidos y tratarlos de
forma sencilla gracias a un gestor de contenidos como podría ser Wordpress o
Joomla. La potencia de estos servicios está basada en bases de datos como
MySQL, programación PHP y manejo de hojas de estilos CSS, por lo que la gestión
se hace sencilla para el RAZÓN Y PALABRA Primera Revista Electrónica en América
Latina Especializada en Comunicación www.razonypalabra.org.mx “Relaciones
Públicas”, Número 70 usuario, y permite cambiar plantillas y mover objetos sin
tener que rehacer la web (como sí pasaba con en la Era 1.0). d) Compartir
recursos entre otros servicios 2.0, como suelen hacer en la actualidad los
medios en sus versiones digitales. Éstos permiten, por ejemplo, compartir un
artículo con usuarios de Facebook, Delicious, Technorati, Menéame, MySpace,
Google Reader, Wikio, Digg, etc.
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